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【ボウリング】ボウリング日記2026.6.3

その他

皆さんお久しぶりです!今回からボウリングの記録をブログにまとめていけたらいいなと思っています(負担にならない範囲でやっていきます)!

プロフィール
ボウル:ハウスボール(13ポンド)
シューズ:ラウンドワンの安いやつ

今日のデータ

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結果としてはまずまずですが、連続ストライク数が伸びていないのが少し勿体ないですね(;^_^A

ここは改善点とさせて頂きますm(__)m

今日のハイスコア&個人的に良かったラウンド

2ゲーム目:207点
16ゲーム目:216点(本日のベストスコア)
17ゲーム目:すべてのフレームでスペア以上

データ分析(GPT活用)

アップロードされた5枚のスコアシートから、全29ゲームとして集計しました。読み取ったスコアは以下です。

区間スコア平均
1〜6G138 / 137 / 207 / 124 / 107 / 128140.2
7〜12G156 / 144 / 108 / 111 / 101 / 117122.8
13〜18G139 / 137 / 145 / 214 / 192 / 142161.5
19〜24G135 / 155 / 157 / 170 / 163 / 125150.8
25〜29G127 / 155 / 151 / 151 / 182153.2

第1〜6G、第7〜12G、第13〜18G、第19〜24G、第25〜29Gのスコアシートを基に集計しています。

総合結果

項目結果
ゲーム数29G
合計スコア4218
平均スコア145.4
最高スコア214
最低スコア101
中央値142
200UP2回
180以上4回
150以上12回
140未満14回

今日の結論

今日の内容は、上限は十分あるが、下振れが大きい日です。

214、207、192、182が出ているので、ストライクを続けて200前後まで持っていく力はあります。問題はそこではなく、100〜120台のゲームが多く混ざって平均を落としていることです。

特に厳しく見るなら、今日の平均145.4は「爆発力不足」ではなく、ミスゲームの処理不足です。
200UPを増やすより先に、101・107・108・111・117のようなゲームを130台後半〜140台に底上げすることが優先です。

流れの分析

一番悪かったのは7〜12Gの平均122.8です。ここでかなり崩れています。
その後、13〜18Gでは平均161.5まで回復しており、214と192も出ています。

つまり、今日は単純に「調子が悪かった日」ではありません。
むしろ、途中で一度大きく崩れたが、後半に修正できた日です。

ただし、ここで注意点があります。
第1〜12Gは19番レーン、第13G以降は20番レーンなので、後半の回復を「自分の修正力」だけで説明するのは危険です。レーン差の影響も入っている可能性があります。とはいえ、20番レーンに移ってから150台以上が増えているので、少なくとも後半はライン・投球リズムが合っていたと見てよいです。

良かった点

一番良い材料は、200UPが2回あることです。
207と214が出ている時点で、ポケットに入った時の得点力はあります。

さらに後半の25〜29Gは、127の後に155・151・151・182とまとめています。これは、最後まで大崩れせずに持ち直せている点で良い流れです。

課題

最大の課題は、アベレージを落とす低スコア帯の多さです。

今日の29ゲーム中、140未満が14ゲームあります。ほぼ半分です。
この状態だと、たとえ200UPを数回出しても平均は伸びません。

次に見るべきなのは、ストライク数よりもオープンフレームの数です。
特に100〜120台のゲームは、ストライク不足というより、スペアを拾えずにフレームが空いている可能性が高いです。

次回の目標

次回は「200UPを狙う」より、まずこの目標が現実的です。

目標内容
最低ライン120未満を出さない
現実的目標平均150以上
次の壁平均160以上
意識する点1ゲームのオープンを1〜2個減らす

今日の平均145.4から平均150にするには、全体であと132点、1ゲームあたり約4.6点だけ足りません。
これは大きな差ではありません。1ゲームにつき、どこか1フレームでスペアを1つ拾うだけでも十分届く範囲です。

改善の優先順位

次回はこの順番で見るのが良いです。

  1. 120未満のゲームをなくす
  2. 10フレーム目を雑にしない
  3. 1投目で最低8本以上を増やす
  4. シングルピン残りを確実に拾う
  5. ストライク狙いより、スペア前提で組み立てる

今日のスコアを見る限り、伸ばすべきなのは最高点ではなく最低点です。
平均150〜160を目指すなら、200UPを増やすより、101・107・108・111を消す方が効果が大きいです。

まとめ

AIはかなり痛い所を突いてくるなという感想です(;^_^A

実際ぶれが大きすぎる影響で200UPが2回もあったのにもかかわらず、150を割る形になってしまいました(;^_^A

次回はここを改善していきますね(”◇”)ゞ

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