デッキリスト


1回戦【4cゼンアクジャオウガ】後攻
両方ともフィニッシュパーツが中々引けず、謎のロングゲームになった。
プレミもあり何故かアンタップマナを回収してしまいサイバーブレインを打てなくなったが、ボトム6枚にアカシック3を4枚埋められてしまっていたため、引き上げることができていないのでどちらにせよ負け。
2回戦【バクテラス】後攻
相手はメンデルスゾーンこそなかったものの、PP「P」が間に合い相手が何も動くことができず、もたついているうちにこちらがループに入り勝ち。
3回戦【ダーツデリート】先行
アカシックこそ出すことが出来たが、それ以外が何も繋がらず、相手の山札が薄くなったタイミングでホーガン系統が連鎖し、山札からデリートが捲れて負け。
4回戦【】
相手来ず( ̄▽ ̄;)
ドロップ処理はお忘れなく
5回戦【】
相手来ず
そんな事ある?ꉂꉂ(ˊᗜˋ*)
6回戦【4cダーバンデ】後攻
相手が単騎おき、次のターンに運命からSAつけつつダーバンデで特攻してきたがGストでリーサルが消え、返しのターンにループして勝ち。
PP「P」大活躍( -`ω-)b
7回戦【水闇自然ボロフ】後攻
相手がハンデスやバロンゴーヤマでメタってきたが、9マナまで貯めて立ち落ち2宣言からループに入り勝ち。
8回戦【火水サイバー】後攻
地龍神の魔陣打つかPP「P」を出すかの卓で相手の盤面に進化したアストラルハートがいたため地龍神の魔陣を打つ選択肢を取ったが、相手の動き的にマクスハト1枚しか持って無さそうだったため、結果論としてプレミになってしまった。もったいない(´;ω;`)
まとめ
結果としては、ジャンケンにひたすら負け続け、後攻を捲るという状況だった事がかなりキツかったです。
GPでかつアドバンスという環境において、PP「P」が意識から外れているなと感じたため通りがいいんじゃないか?と思って採用。しっかり相手に刺さって良かったです。またフィオナにおいてすごく相性が良いカードでもあり、1点シールドを割らないと次のターンにPP「P」でマナブーストしながらループするよ?でもシールドからドロソ使うよ?と押し付けることができるためかなり強いと感じました。
また同様に♪立ち上がる 悪魔に天使 堕ちるかなの通りが良いと感じたため、いつもより枚数を多く投入。それにより一音の妖精や場和了GO-YAMA-58などのメタクリーチャー1体では止まらないよ?という主張ができるため凄く噛み合いが良かったです。
悔しい結果ではありましたがしっかりと手応えはあったので次に期待ですね!!
それではバイバイ(ヾ(´・ω・`)

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